martes, 21 de diciembre de 2010

FELICES ACTIVIDADES NAVIDEÑAS

Para que no os aburrais estas navidades, tenéis que hacer el siguiente trabajo:
1. Ver los vídeos correspondientes a los distintos materiales de uso técnico que os propongo a continuación:

2. Elegir los DOS que más os hayan gustado, y resumir lo más importante de cada uno de ellos
El trabajo debéis hacerlo preferiblemente en el ordenador, en WORD, aunque también podéis hacerlo a mano (10 o 15 líneas es suficiente para resumir cada vídeo, aunque podéis extenderos más)

3. Además, deberéis completar la HOJA DE ACTIVIDADES que os dí en clase (consultad vuestros apuntes de clase en el cuaderno o en el blog, en CONTENIDOS). 
Para los bilingües: en lugar de esta hoja, debéis hacer las actividades 1, 2 y 3 de las hojas VOCABULAIRE OUTILS D'ATÉLIER.

NO HAREMOS EXÁMEN DE ESTE TEMA, ASÍ QUE DEBÉIS ESFORZAROS PARA QUE OS QUEDE LO MEJOR POSIBLE.  Los resúmenes podéis entregármelos por correo electrónico a mi dirección: anaftecno@gmail.com     Los mejores resúmenes los publicaremos en el blog, ¿ok?
(Fecha tope: 12 de Enero)

¡¡FELIZ NAVIDAD!!  JOYEUX NÖEL!!

martes, 23 de noviembre de 2010

FECHAS EXAMENES 1ºTRIMESTRE

EXAMEN TEMAS 1 Y 2:


TEORÍA:
Lunes 29 Noviembre: Grupo D, E yF
Martes 30 Noviembre: Grupo C

PRACTICA:
Martes 30 Noviembre: Grupo F
Miércoles 1: Grupo E

Viernes 3:Grupos C y D

ESTUDIAD Y ... ¡SUERTE!

jueves, 18 de noviembre de 2010

REPASO TEMA 2. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA

Para quien no tenga todavía claro el tema
de las vistas, y quiera practicar más, podéis visitar el enlace adjunto, en la pestaña "ejercicios":

PULSA AQUI PARA COMENZAR LOS EJERCICIOS

martes, 16 de noviembre de 2010

REPASO TEMA1. SEÑALES DE SEGURIDAD

 

ACTIVIDADES:

Primero, repasa las NORMAS DE HIGIENE Y SEGURIDAD que son aplicables a nuestro taller de Tecnología, visitando el siguiente enlace:

  1. De las señales de seguridad que has estudiado, identifica al menos diez de ellas, diciendo dónde las has visto. 

  1. De las señales de obligación, razona cuales son necesarias en nuestro taller de tecnología.

REPASO TEMA 1. EL PROCESO TECNOLÓGICO

Ya se acercan los exámenes. Para repasar el tema1 os propongo los siguientes ejercicios:
ACTIVIDADES REPASO TEMA1

Cuando hayais acabado de repasar, y consultar vuestros apuntes, podéis probar con este ejercicio de autoevaluación
EJERCICIO DE AUTOEVALUACION


¡A trabajar, marineros!

jueves, 11 de noviembre de 2010

ACTIVITÉS PROCEDÉ TECHNOLOGIQUE

Trouvez ici quelques exercices interactifs à faire, liées a l'unité 1. Cliquez  sur le nom de chaque exercice pour le lancer

ACTIVITÉ 1: CHOISSIR UN PRODUIT EN FONCTION DE SES CHARACTERISTIQUES

ACTIVITÉ II: LA PROCÉDURE DE FABRICATION. PIÈCE 1

ACTIVITÉ III: LA PROCÉDURE DE FABRICATION. PIÈCE 2

domingo, 10 de octubre de 2010

TECNOLOGIA Y SOCIEDAD

TECNOLOGIA Y SOCIEDAD

Una nueva tecnología permite controlar videojuegos con los ojos




Un equipo de estudiantes del Imperial College London ha.desarrollado un novedoso sistema que permite jugar a un tradicional videojuego utilizando sólo los ojos. La hazaña ha sido posible gracias a la combinación de una webcam que registra los movimientos de un ojo y un programa informático. La principal ventaja de este sistema es su precio: para su fabricación se necesitan sólo 30 euros. Por eso, sus creadores esperan que la tecnología sirva para aplicaciones y juegos más sofisticados, y permita que las personas con problemas de movilidad tengan más opciones de ocio.

Un equipo de estudiantes del Imperial College London, en el Reino Unido, ha desarrollado un juego de ordenador que se controla con el movimiento de los ojos.

La tecnología utilizada para el desarrollo de este juego permitirá que personas con incapacidades físicas serias –como una parálisis- se conviertan en jugadores de video juegos por vez primera, publica el Imperial College London en un comunicado, entre otras aplicaciones potenciales.

Los estudiantes adaptaron un videojuego originariamente lanzado en 1972 y llamado Pong, que consiste en que uno o dos jugadores controlen el movimiento de la pelota que aparece en pantalla, moviendo verticalmente las paletas situadas a ambos lados de ésta, como en una partida de tenis de mesa o de ping pong.

Esta adaptación permite a cualquier usuario mover la paleta utilizando sólo con la mirada. Para hacerlo, el jugador debe colocarse unas gafas especiales que contienen una luz infrarroja y una cámara web que registra el movimiento de uno de sus ojos.

Esta cámara está conectada a un ordenador portátil, que a su vez tiene un programa informático que se encarga de sincronizar los movimientos del ojo con los del juego.

Por ahora, el prototipo de juego es muy sencillo, pero los estudiantes creen que la tecnología que lo ha hecho posible podría ser adaptada para controlar otros juegos y aplicaciones más sofisticados, aprovechando simplemente los movimientos oculares.

Tecnología barata y disponible online:

Uno de los principales beneficios de esta novedosa tecnología es que es barata: dado que utiliza accesorios actualmente comercializados, el sistema puede fabricarse por menos de 30 euros.

Otros sistemas usados por los científicos para estudiar el movimiento de los ojos y el cerebro cuestan alrededor de 30.000 euros, afirman los investigadores.

Aldo Faisal, supervisor del equipo de estudiantes que ha creado el prototipo (pertenecientes a los departamentos de informática y de bioingeniería del Imperial College Lodon) afirma que el prototipo ha sido creado utilizando elementos que pueden comprarse en una tienda, como una webcam.

Dado no precisa de un equipamiento muy caro, la tecnología tiene un enorme potencial, señala Faisal.

Los científicos permitirán que dicha tecnología se encuentre disponible online, para cualquiera que esté interesado en crear nuevas aplicaciones y juegos, y son optimistas con las utilidades que puedan encontrársele.

En especial, los creadores de esta versión de Pong desean que el sistema proporcione opciones de ocio para personas con escasa movilidad.

En el futuro, afirman, la gente podrá pasar las páginas de los libros electrónicos sólo con un parpadeo o hacer sonar su canción favorita simplemente con un movimiento de ojos.

Los científicos están entusiasmados con la idea de que su tecnología sirva para que otros puedan desarrollar nuevos juegos y aplicaciones, pero también siguen trabajando para redefinir el sistema para que éste pueda registrar los movimientos de ambos ojos, y no de uno solo.

Si lo consiguen, se podrán llevar a cabo tareas más complejas sólo con la mirada, como dirigir una silla de ruedas motorizada, por ejemplo.

TAREAS A REALIZAR: